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Canción de Hielo y Fuego
 
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Asesino XXI: MC5
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Lauerys



Registrado: 30 May 2009
Mensajes: 2781

MensajePublicado: 29 May 2011 14:08    Asunto: Responder citando

A ver, no, no, con tercer bando no me refería a los Neutrales, me refería a tres bandos con personajes equilibrados entre sí, eliminando a Bruja, Pirómano, étc., que sólo pueden jugar en solitario. Así, para ganar, cada bando debería eliminar a los otros dos. Pero vamos, una simple idea Risa de bebe

En cualquier caso, las reglas de Cer me parece que están bien, y como se ha dicho, los Neutrales, la Mafia o el Pueblo, una vez muertos, pueden joder o beneficiar según les apetezca Mr. Green
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Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica. Quizás en un sueño esta misma noche, imposible de recordar; quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.
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dama



Registrado: 29 Abr 2009
Mensajes: 1795

MensajePublicado: 29 May 2011 14:16    Asunto: Responder citando

Lauerys escribió:
eliminando a Bruja, Pirómano, étc., que sólo pueden jugar en solitario.


Pero es que esos personajes son los más molones Crying or Very sad Crying or Very sad

¡¡Bienvenido Borbarad!! saludo saludo

A quien quiero engañar, me apunto Mr. Green

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Cerandal



Registrado: 06 Oct 2007
Mensajes: 6795
Ubicación: Rocadragón

MensajePublicado: 29 May 2011 14:40    Asunto: Responder citando

dama escribió:
A quien quiero engañar, me apunto Mr. Green


A quien quiero engañar, me encanta leer eso abrazo
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"I don’t age. I regenerate. But humans decay. You wither and you die. You can spend the rest of your life with me, but I can’t spend the rest of mine with you. I have to live on. Alone. That’s the curse of the Time Lords."
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Amira Sedai



Registrado: 01 Feb 2008
Mensajes: 4571
Ubicación: Cádiz

MensajePublicado: 29 May 2011 15:47    Asunto: Responder citando

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Me apunto, que últimamente parece que no pertenezco a este foro Confused Así que nada, vuelvo Risa cruel

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Que ríe por no morir, que calla por no sufrir y canta por no llorar.
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Cerandal



Registrado: 06 Oct 2007
Mensajes: 6795
Ubicación: Rocadragón

MensajePublicado: 29 May 2011 15:52    Asunto: Responder citando

premio
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"I don’t age. I regenerate. But humans decay. You wither and you die. You can spend the rest of your life with me, but I can’t spend the rest of mine with you. I have to live on. Alone. That’s the curse of the Time Lords."
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Joanna



Registrado: 26 Mar 2010
Mensajes: 1325
Ubicación: Madrid

MensajePublicado: 29 May 2011 18:21    Asunto: Responder citando

Las normas...

Cita:
PERSONAJES

Se dividen en tres grupos:

El Pueblo lo conforman los "buenos", los que desean salir adelante y acabar con todos los criminales. La mayoría de ellos tienen habilidades que ayudan a la supervivencia del grupo o a descubrir la verdadera identidad de los "malos". El Pueblo gana la partida cuando no queda con vida ningún enemigo capaz de asesinar.

El Médico es un experto en su campo, capaz de salvar la vida de sus pacientes en las situaciones más extremas. Balas, puñaladas... Ha visto muchas cosas, y sabe cómo enfrentarse a una urgencia de ese tipo. Durante la noche, el Médico escoge a un personaje, que no puede ser él mismo. Si ese personaje es atacado durante esa misma noche, salvará su vida.

El Investigador tiene capacidades similares a las del Sheriff, aunque mucho menos fiables. Cuando pregunta por otro jugador, obtiene información ambigua y confusa, aunque siempre verídica. Por ejemplo, podría recibir el mensaje de que "Cerandal posee armas de fuego ilegales". Pero... ¿es Cerandal un noble Vigilante, o un malvado criminal a las órdenes de la Mafia?

El Stripper es un experto bailarín... y amante. Es todo un profesional en el arte de conseguir que otra persona no le tenga más que a él en la cabeza. Durante la noche, escoge a otro jugador y anula todas sus habilidades especiales.

El Vigilante hace justicia a su manera, guiándose por su propio código de conducta. Cree que el fin justifica los medios, y si nadie se opone a los críminales, él tendrá que hacerlo. Dos veces por partida, durante la noche, el Vigilante puede escoger a un jugador y matarle. Dado que únicamente dispone de dos oportunidades, debe ser muy cuidadoso.

El Observador tiende a dejarse arrastrar por la curiosidad. No puede evitar cotillear en las idas y venidas de sus vecinos. Cada noche, escoge a otro jugador y descubre a quién visita durante la misma (es decir, sobre quién usa sus habilidades especiales).

El Guardaespaldas está dispuesto a dar su vida por los demás. Cada noche, escoge a una persona a la que protegerá. Si es atacada, hay un 50% de probabilidades de que el Guardaespaldas muera en su lugar, y un 50% de que logre, en vez de morir, eliminar al atacante. Tristemente para él, no puede protegerse a sí mismo.

Los Masones pertenecen a una sociedad secreta tremendamente elitista que únicamente acepta entre sus filas a personas que sean completamente de fiar. Cada Mason sabrá quiénes son los otros, de forma que podrá confiar plenamente en ellos, compartir ideas e información y protegerse mutuamente durante el día.



Enfrentada al Pueblo se encuentra la Mafia. Su objetivo es eliminar toda oposición por parte del Pueblo, para poder así continuar con sus negocios ilegales. Para ello, se reúnen cada noche y ejecutan a un inocente, mientras que durante el día mienten con la intención de que se linche a otro. Sus habilidades se basan en el subterfugio y el asesinato. La Mafia gana cuando no quedan miembros del Pueblo con vida, o cuando queda sólo uno de ellos.

El Padrino es el líder de la Mafia. Sus órdenes son incuestionables. Es quien decide quién muere cada noche; aunque puede escuchar las opiniones y consejos de sus subordinados, en caso de debate siempre tendrá la última palabra. Generalmente encargará los asesinatos al Mafioso, pero se ocupará personalmente de ellos si éste es eliminado. El Padrino aparece como limpio en caso de ser vigilado por el Sheriff.

El Mafioso se encarga de llevar a cabo los asesinatos. Mientras el Padrino siga vivo, él será un mero ejecutor, pero tomará las decisiones si éste es eliminado.

El Consigliere es un experto en obtener información. Durante la noche, escoge a otro jugador y obtiene información acerca de su personaje de forma similar a como hace el Investigador, lo que le permite localizar a los objetivos más peligrosos y aconsejar a sus compañeros mafiosos acerca de quién es prioritario eliminar.

El Incriminador se ocupa de cargarle el muerto a inocentes para confundir al Pueblo. Durante la noche, escoge a otro jugador, de forma que cualquier personaje con habilidades de espionaje que le elija como objetivo, recibirá un mensaje que le lleve a creer que ese jugador es miembro de la Mafia.

El Custodio borra huellas, destruye pruebas y elimina todo rastro de información. Durante la noche, elije a otro jugador. Si muere durante esa misma noche, no se revelará su identidad; será simplemente un Ciudadano. El Custodio descubrirá el rol del jugador eliminado.

La Prostituta fue, como el Stripper, una buena persona aunque de moral relajada, pero ha acabado trabajando para el crimen organizado. Tiene su misma habilidad: escoge a un jugador cada noche y anula sus habilidades especiales.



Finalmente, en un limbo entre ambos bandos, se encuentran los Neutrales. No sienten especial simpatía por ninguno de los dos bandos, y tienen sus propios objetivos. Los Neutrales juegan sólos, aunque se aliarán con el más fuerte si eso les ayuda a ganar.

El Superviviente ya ha pasado por situaciones complicadas. Sabe cómo salvar el pellejo, por feas que se pongan las cosas. Durante la noche, podrá embutirse en su chaleco antibalas, planear sus rutas de escape y pasar despierto hasta el amanecer. Si alguien intentá asesinarle, sobrevivirá. Sin embargo, sólo puede hacer uso de esta habilidad un total de 5 veces a lo largo de la partida. Al fin y al cabo, todo el mundo debe bajar la guardia de vez en cuando... El Superviviente no pertenece a ningún bando, y no contabiliza para el número de jugadores vivos. Eso significa que gana si se queda a solas con la Mafia, o si lo hace el Pueblo, siempre que él siga vivo al terminar la partida.

El Pirómano busca purgar la ciudad por medio de las llamas. Nadie es digno de vivir salvo él, todos deben ser exterminados. Cada noche, el Pirómano escoge a un jugador y prepara lo necesario para prender fuego a su casa cuando el momento adecuado llegue. Entonces, una única vez por partida, durante la noche, puede prender fuego a todas las personas a las que haya "marcado" previamente. Una vez el Pirómano desata el infierno, nada puede salvarte; ni el Médico más hábil ni el Superviviente más curtido pueden escapar de su furia. El Pirómano gana la partida si es el último hombre en pie.

El Asesino en serie disfruta con el sufrimiento y la muerte de sus víctimas. No tiene un objetivo real, más allá de acabar con todos los que le rodean. Cada noche, escoge a otro jugador y acaba con su vida. Si el Stripper o la Prostituta deciden bloquearle, no lo lograrán... En lugar de eso, pasarán a engrosar su lista de logros. El Asesino en Serie juega sólo, y gana si es el último hombre en pie.

La Bruja es una cruel y peligrosa manipuladora. Con sus poderes, puede forzar a otras personas a actuar como meras marionetas. Durante la noche, puede elegir a un jugador y un objetivo. El primero deberá utilizar su habilidad sobre el segundo. La Bruja puede, incluso, obligar a un personaje a usar su habilidad sobre sí mismo... ¡Incluso a suicidarse, si esa habilidad implica matar! Los poderes de la Bruja no funcionan sobre personajes cuyas habilidades no exigen seleccionar un objetivo (por ejemplo, las del Superviviente). La Bruja gana la partida si sigue viva cuando gana un bando que no sea el Pueblo (el Pirómano, la Mafia o el Asesino en Serie).

La lista de personajes incluidos en la partida:


Padrino
Mafioso
(Aleatorio)
(Aleatorio)

Investigador
Médico
Stripper
Vigilante
Observador
Guardaespaldas
Masón
Masón
Masón
(Aleatorio)
(Aleatorio)

Superviviente
Bruja
Asesino en serie
Pirómano


(Aleatorio): A elegir al azar entre Consigliere, Incriminador, Custodio, Prostituta, sin repetir.
(Aleatorio): A elegir al azar entre Sheriff, Investigador, Médico, Stripper, Vigilante, Observador, Guardaespaldas.


Los personajes (aleatorios) sirven para confundir más al Pueblo (y, en cierto modo, a sus enemigos) y permitir los faroles. Theon, hipotético Mafioso, puede mentir como un bellaco asegurando ser Vigilante sin miedo a que la muerte del auténtico Vigilante le delate, ya que cabe la posibilidad de que haya dos o hasta tres jugadores con ese papel... Aun así, las mentiras pueden acabar volviéndose contra uno mismo; si en algún momento han muerto tres Médicos, es evidente que sólo puede haber un Vigilante...

Las habilidades de los personajes tendrán un cierto orden de "prioridad" para evitar roces entre ellas. De mayor a menor preferencia, serán...

La Bruja
Los personajes que bloquean a otros (no podrán anularse entre sí; si el Stripper elige como objetivo a la Prostituta y ésta al Observador, el Observador no podrá usar su habilidad durante esa noche)
Personajes capaces de proteger a otros o a sí mismos
Personajes capaces de matar
Personajes con habilidades de espionaje

La habilidad especial de los Masones, evidentemente, está activa las 24 horas del día, los 365 días del año. Uno puede recibir llamadas telefónicas de su camarada Masón incluso en el baño.

En esa lista hay 19 personajes, si no llega a haber 19 jugadores quitaré alguno, pero lo haré sin decir cuáles he quitado (el Padrino y el Mafioso estarán sí o sí, pero he pensado que si no digo quién no está pues la cosa es más caótica)



MECANISMO

La partida se desarrollará alternando “días” y “noches”. Durante la noche los personajes utilizarán sus habilidades especiales (si quieren y pueden) y cruzarán los dedos por sobrevivir hasta el amanecer. Durante el día se descubre qué jugadores han muerto y el rol de cada uno. Se abre un plazo durante el cual los jugadores votan al que creen que ha podido ser el criminal (los votos de los vivos valen 2 puntos, los de los muertos valen 1). En ese mismo plazo pueden mandar un privado al Master comunicando sus intenciones para la noche siguiente.

Los personajes que vayan a realizar un asesinato (ya sean el Vigilante, el Mafioso, el Padrino al haber perdido a su Mafioso o el Asesino en serie, deberán decidir de qué manera lo hacen. Tan elaborada o sencilla como deseen, siempre que al menos digan el arma/herramienta que emplean para ello.

El Máster escribirá para cada turno un fragmento de historia, explicando qué personajes son linchados durante el día y asesinados durante la noche en cada ocasión. Las autorías de los crímenes (o los motivos para que una muerte no se lleve finalmente a cabo, como la actuación del Médico) no se harán públicos. Sin embargo, los implicados sí que recibirán avisos privados respecto a sus interacciones con otros jugadores (sin dar nombres, claro...).

El primer turno constará únicamente de noche. Todos podrán usar sus habilidades especiales desde el primer instante (aunque para algunos roles, como el Vigilante, es mejor idea esperar a tener algunas pistas...)

Sobre los votos:
Los votos son públicos (se postean mediante un comentario y con el nombre del acusado en rojo. El jugador que más votos reciba es linchado y muere, por lo que se revela su personaje. Si hay un empate, se vuelve a votar, pero esta vez sólo pueden ser votados los jugadores que estén en empate. Es obligatorio votar; si un turno no votáis, no pasa nada (no hará falta ni que os excuséis), pero si no votáis en más de un turno moriréis.

Puede votar: TODOS. Los criminales también deben votar y participar en el debate. De hecho, es una de sus principales herramientas para ganar: confundir a los demás durante el día para lograr que voten y eliminen a inocentes (o a criminales que no sean sus aliados...). Los personajes muertos, aunque ya no puedan usar sus habilidades, pueden (y deben) seguir votando.

LO QUE SE PUEDE Y NO SE PUEDE HACER

Todo está permitido (todo lo que no sean insultos, piques personales incómodos y tocamientos de nariz extremos, obviamente) a la hora de mentir, engañar y buscar chivos expiatorios. Los jugadores pueden revelar su identidad (sin usar capturas de pantalla, copiar mensajes privados ni nada por el estilo, aviso ¬¬), mentir acerca de la misma o simplemente hacerse los interesantes. Ciertos detalles y habilidades especiales de los personajes ayudan a crear un clima de desconfianza. Cerandal puede decir valientemente que es el Investigador y ayudar al Pueblo a eliminar al Pirómano, pero... ¿y si realmente es el Consigliere, tratando de ganarse la confianza de los inocentes miembros del Pueblo para después guiarles por el camino equivocado?

Salvo los miembros de la Mafia y los Masones, los jugadores deben llevar a cabo las discusiones a través del foro, en abierto. Sobre todo si están revelando (o mintiendo acerca de) su personaje. No puedo andar vigilando lo que cada uno comenta por MSN o privados, pero la capacidad de conocer la lealtad de otros y comunicarse con ellos tranquilamente por privado es exclusiva de esos dos grupos, y los demás deberían atenerse a las reuniones en la plaza del pueblo.

Ante todo, buen rollito. Cualquier conflicto en las normas o situación complicada será resuelta por el Máster.

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Lauerys



Registrado: 30 May 2009
Mensajes: 2781

MensajePublicado: 29 May 2011 18:50    Asunto: Responder citando

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Vir Stark



Registrado: 24 Nov 2009
Mensajes: 574
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MensajePublicado: 29 May 2011 22:03    Asunto: Responder citando

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Maestre Daerlon



Registrado: 01 Feb 2010
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MensajePublicado: 30 May 2011 00:22    Asunto: Responder citando

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Ivhon Invierno



Registrado: 01 Jun 2009
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MensajePublicado: 30 May 2011 20:18    Asunto: Responder citando

Hola Very Happy

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Joanna



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MensajePublicado: 30 May 2011 22:00    Asunto: Responder citando

Cierro el plazo. Ahora mismo reparto personajes y os mando privados.
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Joanna



Registrado: 26 Mar 2010
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MensajePublicado: 30 May 2011 22:36    Asunto: Responder citando

Vale, creo que estáis todos, si alguie no ha recibido nada que me avise. Espero no haberme equivocado... espero no haberme equivocado. Por cierto, el prmer turno será cuando tenga toda la información que necesito.
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Theon Lobster



Registrado: 30 Ago 2007
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MensajePublicado: 31 May 2011 01:16    Asunto: Responder citando

Alea Jacta Est.
Suerte a todos y jueguen limpio (sobretodo la protituta Risa de bebe )

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EL BOGAVANTE EL BOGAVANTE
TE COGE POR DETRÁS Y TE COGE POR DELANTE

Nº1
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Amira Sedai



Registrado: 01 Feb 2008
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MensajePublicado: 31 May 2011 16:17    Asunto: Responder citando

¿Cuándo empieza esto? Risa cruel
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Que ríe por no morir, que calla por no sufrir y canta por no llorar.
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Joanna



Registrado: 26 Mar 2010
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MensajePublicado: 31 May 2011 16:35    Asunto: Responder citando

Pues en cuantito tenga víctimas, que si no queda así como muy soso, ¿no? Risa de bebe
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