Chechino 2.0 Reloaded

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Asha Grey
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Dom, 17 Oct 2021, 11:32

A ver si ésta dura un poco más :cry:

Master: Lauerys

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2) Asha
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7)Loboblanco
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17) Ellaria
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Que todas las olas sean mi escudo, que todos los truenos sean mi espada.
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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Dom, 17 Oct 2021, 22:24

Si somos poquitos haremos un Chechino más clásico, de Asesino y Cómplice y roles nocturnos a sortear cada ronda.

:cafe:
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

Bendar
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Bendar » Lun, 18 Oct 2021, 20:19

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Madelaf
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Madelaf » Mar, 19 Oct 2021, 00:08

Master: Lauerys

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2) Asha
3) Bendar
4) Madelaf :sl:
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7)Loboblanco
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Liadriel
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Liadriel » Mar, 19 Oct 2021, 21:25

Master: Lauerys

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2) Asha
3) Bendar
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5) Liadriel :danc2:
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Sansalayne
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Sansalayne » Mié, 20 Oct 2021, 00:56

Master: Lauerys

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3) Bendar
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5) Liadriel :danc2:
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Boubaris
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Boubaris » Mié, 20 Oct 2021, 19:33

Me apunto!!


Master: Lauerys

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2) Asha
3) Bendar
4) Madelaf :sl:
5) Liadriel :danc2:
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Scully
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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Lun, 01 Nov 2021, 20:05

Bueno, viendo que somos tan pocos:

Personajes Malosillos:

Asesino: Mata a otro jugador cada noche. No puede actuar contra sí mismo y lleva un Lázaro de serie. Entre los jugadores pueblerinos elegirá un Cómplice de fechorías y mantendrán el contacto durante toda la partida. El cómplice conservará su habilidad pueblerina y solo cuando el Asesino muera tomará el relevo, convirtiéndose en el nuevo Asesino.

Pueblerinos:

Médico (su número depende del número de jugadores): Protege a un jugador que no sea él mismo cada noche.

Fisgón ( su número depende del número de jugadores): Puede elegir un jugador para ver quiénes actúan sobre él cada noche.

Superviviente (su número depende del número de jugadores): Cada noche se oculta detrás de un jugador que le sirve de escudo. Si es atacado, el Asesino fallará su objetivo y en su lugar alcanzará al escudo. No le matará, pero le dejará tan malherido que sus votos sólo valdrán 1 punto. Si el escudo es el Asesino, fallará por completo.

Fan (su número depende del número de jugadores): Cada turno dará al máster el nombre de dos jugadores. De forma aleatoria, copiará la habilidad de uno para actuar sobre el otro.

Nigromante: (su número depende del número de jugadores): Tiene el poder de devolver a la vida a los muertos, pero le llevará dos turnos de noche conseguirlo. Una vez por partida, en lugar de utilizar su habilidad sith, podrá encauzar todos los votos de los muertos en el sentido que mejor le parezca.

Por regla general, los Pueblerinos no pueden repetir objetivo, salvo que las circunstancias de la partida, como por ejemplo el número de jugadores vivos, obliguen a ello.
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Asha Grey » Lun, 01 Nov 2021, 23:51

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Re: Chechino 2.0 Reloaded

Mensaje por Scully » Sab, 06 Nov 2021, 17:12

NORMAS

En el Asesino cada uno de los participantes tendrá un rol. Los roles son repartidos por el Máster antes del comienzo de la partida. La asignación de papeles será estrictamente aleatoria.

El juego está dividido en varias rondas divididas en dos turnos cada una de ellas. El número de rondas dependerá del desarrollo de la partida. Los turnos en los que están divididas responden a los nombres de Noche y Día. Los plazos de cada turno serán determinados en cada ronda por el Máster, y serán variables en función de causas tanto internas como externas.

- Noche: El juego empieza en turno de Noche. Durante la Noche los jugadores hacen uso de sus habilidades especiales, y para hacerlo deben mandar un mensaje privado al Máster indicando sobre quién recae su acción. Enviar acción y/o actuar es obligatorio.
- Día: Durante este turno, el Máster presentará una historia que contendrá la información de lo que haya sucedido durante el turno de Noche. Después de la exposición de la historia, todos los participantes tendrán la oportunidad de votar a un candidato para que sea eliminado del juego.
Los votos de los vivos valdrán 2 puntos y los de los muertos y malheridos 1 punto. El nombre del votado debe ir en ROJO. El personaje "ganador" de la votación será linchado. En caso de empate, se extenderá el turno de día para votar únicamente a los empatados.

Votar es obligatorio, y el voto una vez emitido no se puede modificar. No está permitido el autovoto.

Cuando un personaje muera, su identidad será desvelada. Está prohibido revelar rol y acciones mientras se esté vivo. Quien lo haga se expone directamente a la muerte. Se pueden dar pistas o insinuaciones, pero nunca exponer claramente.

Condiciones de victoria
Pueblo: Gana cuando elimina a todos los malosos.
Individualistas: Ganan si eliminan al pueblo.

En el caso de quedar vivos un asesino y un pueblerino, ganaría el asesino.

Aplicación de las normas:

En primer lugar por su tenor literal.
En segundo lugar por analogía con otros roles o habilidades.
En tercer lugar por la ley y costumbre.
En cuarto lugar lo que yo decida. Sin discusión.

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Esta noche o mañana sorteo roles y empezamos :ans:
Volveremos a encontrarnos...quizás en las resplandecientes brumas de la Espada de Orión, quizás en una desierta meseta del Asia prehistórica...quizás en otra forma, en los eones por venir, cuando el sistema solar ya no exista.

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